Blender exporter

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1.Blender to WebGL exporter

http://code.google.com/p/blender-webgl-exporter/

2.Blender to ActionScript Exporter

所支持的引擎:
Alternativa3D
Away3D
Flash Player 10
Native 3D
Papervision3D
Sandy

http://code.google.com/p/blender-as-exporter/

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FB插件PBDT-Pixel Bender语言编辑工具

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在线安装地址: http://pbdt.joa-ebert.com/update

此插件基于eclips 开发,所以不管是eclips还是FB都可以使用,带有高亮提示功能,非常方便编写GLSL.

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Away3d工具PreFab 3D

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可以导入模型进行编辑,如更改UV,加灯光等。可以输出模型文件或AS类

项目网址:http://www.closier.nl/prefab/

安装: http://www.closier.nl/downloads/prefab/prefab.air

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AS3在线编译IDE:Flash MiniBuilder

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Flash MiniBuilder是一款AS在线编译工具,需要player10和Java applet的支持.可以直接在网上编写,或者上传本地文件编译。

FLASH MINIBUILDER

更多介绍:http://www.victordramba.com/?p=31

相关话题:
不错的AS在线编译站点

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FB插件推荐Blueprint

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blueprint_screen_345x160

用来搜索MXML和ActionScript示例工具插件(快捷键Alt+B),对新手来说是一个非常好的辅助工具。

官方介绍:http://labs.adobe.com/technologies/blueprint/
点击这里查看安装方法

相关话题
两款Flex Builder插件推荐

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Wordpress插件lightbox-2 强化版

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在原版的基础上我加入了对flash 播放的支持。效果在本站的日志里可以预览 flash3D游戏集


lightbox-2 强化版下载

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使用本地SVN做代码管理

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作为一位开发人员,你需要一些代码的管理工具,或许你在用cvs或者svn.但我见过很多的兄弟,只用基于网络的SVN,如果想本地管理,就在本地架设SVN服务如CVSNT,Subversion Servers等。其实有一个很简单的办法,如果你在用SVN,应该知道TortoiseSvn这个小乌龟工具,其实它本身就有一个创建本地Repository的功能,使用起来相当简单。

第一步,创建一个空白目录 (如:D:\SVN_Local)

第二步,右键点击该目录,在右键菜单中选择TortoiseSVN->在次创建版本库(Create repository here).

第三步,在弹出窗口中选择repository的类型.选择第一项即可。点击确定创建完成。到此你已经拥有一个本地的repository可以用来做版本管理了。l1第四步,添加你的项目文件夹.在目录上右键TortoiseSVN->版本库浏览器(Repo-browser),在弹出的窗口中,创建文件夹(如下图) 创建完成后你已经可以使用本地SVN了。l2第五步.使用SVN.  此SVN的路径是 file:///D:/SVN_Local/myProject.

over.

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两款Flex Builder插件推荐

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CFEclipse:

官方:http://www.cfeclipse.org/
安装地址:http://www.cfeclipse.org/update

BuildMarker:

FlexBuilder 3 自动记录 Project 版本号,并可以在flash右键加入版本号
官方:http://www.snowkit.cn/eBlog/Article.aspx?id=95
安装地址:http://www.snowkit.cn/BuildMarker/ 
右键AS类:VersionUtil.as

安装方法:
1.打开Flex Builder ,  选择 Help->Software Updates->Find and install
2.选择 “Search for new features to install”,点击”Next”->点击”New Remote Site”,在弹出窗口输入插件名和安装地址,确认
3.后面的步骤省略。。。。

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